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RTX 2080Ti 行SLI 一定要x16 ? PCI-E 频宽影响实测

RTX 2080Ti 行SLI 一定要x16 ? PCI-E 频宽影响实测

多年来玩家们之迷思

NVIDIA 早排推出的RTX 2080Ti 受到不少用家讨论,对于部份预算较多的「米皇」来说,绝对有想过用2 张RTX 2080Ti 组成SLI 作游戏等用途,过往GeForce GTX 显示卡的SLI 效能并没有想像中高,甚至有人会觉得不太值得,但较早前XF 就测试及证实今代RTX 2080Ti 的SLI 效能增长就非常高,令不少米皇心痒痒想大花一笔。

不过网络上一直有个迷思,就是高阶显示卡执行SLI 时需要足够的PCI-E 频宽才能发挥最高效能:例如单一张RTX 2080Ti 时绝大部份主机板都能以PCI-E x16 Gen 3.0运作,但当双卡SLI 时Z370 等的平台就会受限于处理器的PCI-E Lanes 数目,只能以x8 + x8 运作,让不少玩家担心影响SLI 效能,要考虑INTEL X299 或AMD X399等有较多PCI-E Lanes 的平台。

XF 今次在测试 ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 的同时,亦一样会测试SLI 效能,而且会再比较Z390 与X299 平台的效能差距。到底玩SLI 又是否要配X299 才可以?用上Z390 及x8 + x8 频宽效能又会相差多少?

RTX 2080Ti 行SLI 一定要x16 ? PCI-E 频宽影响实测

ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 设有2 个模式,预设的Gaming Mode 会让GPU 维持Boost Clock 在1650MHz,当切换至OC Mode 后会略增至1665MHz。使用Super Alloy Power II 设计,加强供电及提高电源上限,PCB 亦有进行平滑处理,将焊点隐藏起来,避免刮手以及短路之外,亦能减低接触湿气及氧化问题。

现时的RTX 2080Ti 基乎是公版设计,所以这款ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 较值得介绍的反而是散热部份,三风扇设计除了有0dB 即低负载低温度停转设计之外,风扇的扇叶外亦有一个圆形胶圈连住所有叶片,据悉这设计能让气流更集中吹向散热鳍片,而且高转时声噪减低。

全组散热器连同显示卡PCB,整体的厚度亦只有2.7 槽即大约54mm 左右,换句话说如果要SLI 两组显示卡叠起安装,中间亦能留有空间通风散热,不然一般的设计有可能令第一组显示卡过热,或温度偏高。

RTX 2080Ti 行SLI 一定要x16 ? PCI-E 频宽影响实测

 单卡双卡斗

RTX 2080Ti 行SLI 一定要x16 ? PCI-E 频宽影响实测

今次的测试平台会使用INTEL Core i9-9900K 配ASUS Z390 Maximus Extreme,当在一组ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 单独运行时,会以PCI-E x16 Gen 3.0 运作,但在双卡SLI 模式情况下,受限于主机板设计以及处理器的限制,就只会分别以x8 频宽运作,XF 会与较早前同样是RTX 2080 Ti SLI 但换上X299 平台的测试作比较。

测试一样会利用3DMARK 不同的项目分数,以及不同游戏的平均FPS 值作比较,另外游戏测试也会以1080P 及4K 进行测试:在3DMARK 的FireStrike 测试里,ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 单卡得分28071 ,到双卡SLI 测试就有36707,增长大约30%。至于Extreme 即2K 解析度的测试就分别16149 与25593 分数,增长率提高至58%。到4K 版本的Ultra 的分数增长更去到78%,非常夸张。至于针对DirectX 12 的TimeSpy (2K) 就分别有6232 及10067 分数,而4K 的Extreme 版本就有13497 与21502,增长60% 左右。

测试平台

  • INTEL Core i9-9900K
  • ASUS Z390 Maximus Extreme
  • DDR4-3600 16GB x 2
  • Samsung 960 Pro 512GB
  • ASUS ROG Thor 1200P

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单卡3DMARK 不同测试成绩分数

至于游戏部份,分别有Far Cry 5 以及Tomb Raider,先看Far Cry 5 的最高特效1080P,在单卡与SLI 情况下分别有149FPS 与144FPS,在SLI 情况反而有轻微下跌情况,这个在之前的测试也有遇到,相信是目前游戏与Driver 驱动程式的支援有关,当切换至4K 解析度时,效能分别有76FPS 及105FPS,换句话说当用上SLI 后有大约38% 增长。

至于Tomb Raider – Shadow 同样使用最高特效画质测试,1080P 的情况下单卡有145FPS 效能,切换为SLI 双卡就有177FPS,约提升22%。到4K 时就分别有58FPS 与101FPS,增长比较明显,有近74%,与刚刚3DMARK 的测试情况类似,在1080P 时的分别不大但到4K 时就非常明显,超过70% 以上的增幅,代表SLI 后确实能够让2 组显示卡一同运作,「交足功课」予用家们。

RTX 2080Ti 行SLI 一定要x16 ? PCI-E 频宽影响实测

4K 游戏时SLI 的增幅明显较大

RTX 2080Ti 行SLI 一定要x16 ? PCI-E 频宽影响实测

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 x8 会比x16 慢??

测试完 ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 配INTEL Core i9-9900K 及Z390 平台后,又是时候比较一下与之前INTEL Core i9-7980XE 及X299 平台的性能差异:

综合测试的分数去看,大部份性能的差距都在10% 以内甚至平手,Core i9-9900K 拥有较高时脉及Boost Clock,所以就算Core 核心数目较少但也能追上什至超越INTEL Core i9-7980XE 平台。而在3DMARK 测试里面,因为包含了针对处理器运算能力为主的Physical Test 以及Combined Test,INTEL Core i9-7980XE 的多核心就发挥了优势并略胜Core i9-9900K 平台。

RTX 2080Ti 行SLI 一定要x16 ? PCI-E 频宽影响实测

 看频宽不如看预算

经过简单而又繁繁复复的测试,大慨可以知道现时旗舰级的NVIDIA RTX 2080 Ti 就算要以SLI 运作,在X299 足x16 + x16 又或者在Z390 只有x8 + x8 运作影响亦不大,换句话说,用家反而要视乎预算、用途、日后升级等选择最适合产品。纯作游戏的可能考虑Core i9-9900K 及Z390 平台,有较高时脉、主机板及散热器选择等;如果会用作影片剪辑或深度运算,多核心可能会较合适,如预算又能应付的话就不仿使用INTEL Core i9-7980XE 配X299 平台。

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